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Category Archives: Action Script 3.0
Fala galera blz? hj mais um post sobre AS3.0. Na verdade não vai ser bem um post; eu sempre estou falando sobre coisas em AS3.0, mas ainda há poucas pessoas que se aventuram em programar em flash, então pra quem quer descobrir a maravilha que eu descobri aqui vai seguir uma apostila sobre o Basico em AS3.0. Leiam, aprendam e divirtam-se!!!.
Para Download da apostila segue aqui;
<? Programador de Allstar ?>
Wallaby
Fala galera blz? esse post demorou mas chegou, vou hoje falar sobre Wallaby, o bichinho da Australia? Não ¬¬ o software desenvolvido pela Adobe que transforma flash em HTML5. Ai você pensa, pronto o Flash vai acabar? Claro que não! esse programa apenas converte timeline não consegue converter Action Script em HTML5 mesmo assim essa briga ridicula por causa do Idiota Steve Jobs não leva a nada. Flash não vai morrer o AS3.0 veio pra mostrar isso o HTML5 tem varias funcionalidades boas, que em outros posts eu vou comentar mais, mas o espaço do Flash como ferramenta interativa não muda e tende a crescer junto com o HTML5, mas enquanto isso fique com o video da demonstração do Wallaby e pra quem quiser testar segue o link para download aqui
<? Programador de Allstar ?>
Video no Flash via AS3.0
Fala ai galera blz? hoje com mais um post e novamente sobre AS3.0, recebi emails perguntando sobre videos no Flash, bom existem varias maneiras de embedar video no Flash, qual delas é a melhor? nenhuma!, é nenhuma mesmo todas são boas e tem suas finalidades, pra quem começa com o Flash pode usar um componente nativo o FLVPlayback para usar é simples:
1 – abra o menu janela seção componentes/video/FLVPlayback,
2 – arraste para o seu palco
3 – (opcional) va em inspetor de componentes e modifique opções a seu gosto inserindo botões de play, stop, timeline.
5 – abra o painel de ações e escreva o seguinte código
//Importando Video
import fl.video.*;
//Criando a variavel para o FLVPlayback e adicionando ao stage
var vid:FLVPlayback = new FLVPlayback;
addChild(vid);
//URL do Video (preciso explicar mais do que isso???)
vid.source = “video.flv”;
Lembrando sempre que seu video precisa estar na extenção .flv;
Outra observação boa é que o componente ja tem AutoPlay como padrão;
Outro Modo de embedar videos no Flash é com um componente que eu uso muito do Natan Alves o FlahsLightBoxVideo que pode ser feito o download aqui;
depois de fazer o download do componente siga os passos
1 – copie e cole o componente na pasta Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Components
2 – abra o menu janela seção componentes/componente padrão/FlashLightBoxVideo,
3 – arraste o componente para o seu palco
4 – instancie o componente
5 – (opcional) va em inspetor de componentes e modifique opções a seu gosto inserindo botões de play, stop, timeline.
6 – abra o painel de ações e escreva o seguinte código
//OBS.: nesse caso eu vou usar um botao chamado botao_btn para executar o video
botao_btn.addEventListener(e:MouseEvent.CLICK, vaivideo);
function vaivideo(e:MouseEvent):void{
flbvideo.carrega (“video.flv”, “nome do video”, “url do video ou site”);
}
//Pronto Simples só isso ^^
No geral ainda existem outros modos de inserir video no Flash, ainda tem API do Youtube, mas vou deixar para um próximo tutorial.
Download dos arquivos usado nesse tutorial aqui;
<? Programador de Allstar ?>
Pré Loader
Fala galera mais um post sobre AS 3.0 nesse vou mostrar como fazer um pré – loader eu utilizei uma caixa de texto dinamica instanciada de texto_txt, uma barra que vai correr de um lado a outro do stage de instancia barra_mc (lembrando essa barra é um movie clip sempre com o registro no canto superior esquerdo) e o resultado final, uma foto no frame 2.
Segue abaixo o código usado.
// —– Eventos
/* o Enter frame executa o evento infinitas vezes de acordo com o frame rate
infinitas vezes na velocidade do frame rate, então ele vai executar até que seja
removido*/
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop )
// —– Funções
function loop ( e:Event ) {
//agente pega a o tamanho total em bytes
var totais:uint = root.loaderInfo.bytesTotal
//agente pega quanto foi carregado atualmente
var carregados:uint = root.loaderInfo.bytesLoaded
//fazemos uma conta para saber qual aporcentagem do carregamento
var conta:Number = carregados / totais * 100
//agente seta o texto arredondando o numero para não termos numeros com ,
texto_txt.text =String(Math.round(conta)) + ” %”
//estamos dividindo a porcentagem por 100 por que o scale trabalha com numero entre 0 e 1;
barra_mc.scaleX = conta / 100
//quando termina o carregamento
if ( conta == 100) {
//retiramos o listener do ENTER_FRAME
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop)
//e vamos para o frame que tem o conteudo
gotoAndStop ( 2 )
}
}
// —– Inicialização
stop()
Arquivos para download aqui.
<? Programador de Allstar ?>
Ripple Effect ou Efeito Cascata
Bom pessoal agora sim vou me apresentar, sou Luiz Calderaro Flash Developer na agencia Café Comunicação e estou começando um blog sobre programação, para mim não existe programação melhor ou pior (tirando o ASP) por isso vou falar sobre tudo. Tudo mesmo qualquer duvida, sugestão ou critica sempre será bem vinda.
Hoje vamos falar sobre uma classe que eu achei na internet muito interessante, o Ripple Effect (efeito cascata) bom isso é bem tranquilo e qualquer um pode fazer, primeiro faça o download da classe aqui. após fazer o download no seu Stage adicione um Movie Clip com o registro no canto superior esquerdo, lembrando que, pode ser feito com qualquer coisa botão, efeito de background etc.
Após a criação do Movie Clip instancie ele, sugestão MC, e abra o painel de ações e escreva o seguinte código:
/* Importa a Classe responsável pelo efeito de onda */
import be.nascom.flash.graphics.Rippler;
/* Cria as variaveis definindo a qual movie clip será criado o efeito, tamanho e velocidade */
var ondas:Rippler = new Rippler(mc, 10, 5);
/* adicionando o listener no Movie Clip */
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, vai);
function vai(e:MouseEvent):void{
/* Cria as ondas de acordo com o posicionamento do Mouse */
ondas.drawRipple(e.target.mouseX, e.target.mouseY, 30, 2);
}
Espero que se divirtam com essa classe download do Fla Disponivel aqui
até o proximo tutorial.
<? Programador de Allstar ?>








